腾讯与大(da)IP八字不同?今年(nian)还没终结,就已停运6款通走


行家(jia)好(hao),吾是X博士。

谈首腾讯游玩,不清新(xin)行家(jia)最先联(lian)想(xiang)的(de)是什么?是背靠QQ、微信外交柔件的(de)数亿用户人(ren)群,照样那些让人(ren)既喜欢又恨的(de)游玩大(da)礼包,又或是世界级游玩IP的(de)“坟墓”……

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X博士也不清新(xin),原形是由于(yu)风水不好(hao)的(de)题目,照样运营方(fang)面实在产生了失误,腾讯游玩犹如先天与世界级游玩IP八字不同?

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这2021年(nian)都还没以前,腾讯游玩就已经停运了《节(jie)奏行家(jia)》、《龙之谷》手游、《FIFAOL3》、《使命召唤OL》、《极品(pin)飞车OL》、《堡垒之夜》,共计六款IP通走。

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伪如吾们再深入818腾讯游玩的(de)“暗历史”,还能(neng)发现诸如《怪物猎人(ren):世界》、《神之浩劫》、《战地之王》云云放到(dao)任何一(yi)家(jia)中(zhong)幼型(xing)公司(si)里都能(neng)够成(cheng)为(wei)牌(pai)面的(de)作品(pin),也难逃被腾讯运营到(dao)关服的(de)凄凉命运。

那么题目就来(lai)了,腾讯原形该不答为(wei)这些世界级游玩IP的(de)停运,背上一(yi)口大(da)大(da)的(de)“暗锅”呢?接下来(lai),X博士就来(lai)跟行家(jia)好(hao)好(hao)地唠一(yi)唠。

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划重点(dian)一(yi):免费运营三年(nian),腾讯也顶不住,版号审核才是原罪?

前有(you)《怪物猎人(ren):世界》被危险叫停,后有(you)《堡垒之夜》免费运营三年(nian)的(de)例子,吾们在商议那些被腾讯游玩停运的(de)世界级游玩IP之前,版号审核犹如总是一(yi)个绕不开的(de)坎。

尤其是在这次《堡垒之夜》停留测(ce)试的(de)风波内,腾讯游玩就是由于(yu)版号不过审的(de)题目,十足处在了“受害者”的(de)位置:由于(yu)这款游玩迟迟无法取得版号的(de)相关,白贴钱运营了三年(nian)。

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更为(wei)离奇的(de)是,近来(lai)网上都曾谣传出,《堡垒之夜》的(de)关服停运,还与最新(xin)实走的(de)幼我新(xin)闻珍惜法扯上了相关???

一(yi)些玩家(jia)都甚至脑补出了一(yi)出腾讯遭人(ren)诬陷,议定《堡垒之夜》向境外势力传递新(xin)闻的(de)宫斗大(da)戏。

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如果吾们郑重不悦目察(cha)的(de)话,也就不难发现这回《堡垒之夜》停运的(de)谰言,多多少少也之前《怪物猎人(ren):世界》被网易诬告才导致下架的(de)谰言,在不悦目点(dian)逻辑上是极为(wei)相通的(de),在内心上都是把玩家(jia)的(de)现在光引导到(dao)版号审核方(fang)面,避免在停服这件事纠缠不清,跟面临删号的(de)老玩家(jia)爆发直接冲突。

自然了,纵不悦目整件事的(de)发展,腾讯游玩能(neng)在版号不过审的(de)情况下,亏钱为(wei)玩家(jia)搭建三年(nian)服务器、做好(hao)游玩运营与汉化相关做事。

这个“亏钱赚吆喝”的(de)走为(wei),岂论怎(zen)么说(shuo),都照样蛮良心的(de)。

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但老话说(shuo)得好(hao),你(玩家(jia))也许会(hui)赚,但吾(腾讯)却永世不会(hui)亏,这折本赚吆喝,最首码也能(neng)够靠着这吆喝声给赚得盆满钵满。

要(yao)清新(xin)在一(yi)路先,Wegame平台才首步的(de)时候,腾讯游玩正是倚赖着《怪物猎人(ren):世界》全球首发与超矮扣头,从G肥的(de)Steam平台内,赚得了一(yi)大(da)批主机(ji)用户的(de)关注(zhu)度。

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(还记得那些年(nian)的(de)Wegame特典嘛?)

习以为(wei)常,在《堡垒之夜》刚开测(ce)的(de)时候,腾讯游玩也是把人(ren)家(jia)港服的(de)用户数据,给并入到(dao)国(guo)服内,还在Wegame平台上重振旗鼓地发放过限(xian)量测(ce)试的(de)名额。

就算由于(yu)版号审核的(de)题目,像《怪物猎人(ren):世界》、《堡垒之夜》云云的(de)游玩,无法议定道具商城来(lai)赚取收(shou)好(hao),但它们登录Wegame这个走为(wei)的(de)自己,就已经让不少主机(ji)党转折了对腾讯游玩的(de)不悦目感。

逆正在X博士望来(lai),这个附添价值,远比盛开氪金商城、赚取收(shou)好(hao)更具意义。

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因此,版号审核永世都不会(hui)是腾讯游玩停运世界级游玩IP的(de)“原罪”。

也许这些游玩停运的(de)中(zhong)央因为(wei),仅仅只是由于(yu)它们的(de)价值已被“榨干”了,在面临代(dai)理(li)是否续约的(de)题目时,就被腾讯游玩给顺水推(tui)舟地拒绝了。

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划重点(dian)二:国(guo)内凉凉国(guo)外火,一(yi)入内测(ce)深似海(hai)?那些被“雪藏”到(dao)停运的(de)世界级IP

相较于(yu)由于(yu)被卡版号,无法正式(shi)公测(ce)的(de)作品(pin),像《使命召唤OL》、《神之浩劫》、《战地之王》云云永久处于(yu)内测(ce)阶段的(de)世界级游玩IP,就显得更哀催一(yi)些。

想(xiang)当初,腾讯游玩早在2007年(nian)就拿下了全球首个用子虚3引擎盛开的(de)FPS神作《战地之王》国(guo)服代(dai)理(li),可人(ren)家(jia)偏偏就用“三年(nian)之后又三年(nian)”的(de)内部测(ce)试,浇灭了FPS喜欢好(hao)者对这款神作的(de)神去,直至2010年(nian)1月才“姗姗来(lai)迟”地开启了公测(ce)。

这一(yi)变态的(de)测(ce)试走为(wei),使得CF捷足先登地抢占了国(guo)内的(de)FPS市场,而《战地之王》只能(neng)在凄凄凉惨戚戚的(de)情况下,于(yu)2019年(nian)9月25日迎来(lai)了停运。

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与《战地之王》境遇相通的(de)还有(you),以前期待议定3D来(lai)拳打DOTA、脚踢LOL等一(yi)多2.5D  MOBA的(de)《神之浩劫》,人(ren)家(jia)也是在2013年(nian)就跟腾讯游玩谈好(hao)了代(dai)理(li)运营,可效果直至2016年(nian)才正式(shi)开启了国(guo)服公测(ce)???

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最要(yao)命的(de)是,由于(yu)代(dai)理(li)权到(dao)期等一(yi)系(xi)列题目,腾讯在2017年(nian)就把《神之浩劫》刚公测(ce)一(yi)年(nian)的(de)国(guo)服数据给迁移到(dao)了Steam国(guo)际服内,毫不留情地把人(ren)家(jia)给扫地出门了。

要(yao)清新(xin)在2015年(nian)的(de)时候,《神之浩劫》的(de)用户数就突破了千万大(da)关,而在国(guo)服停运之前,《神之浩劫》的(de)Steam平时活跃人(ren)数都维持到(dao)一(yi)万以上,时往往还能(neng)挤入Steam在线人(ren)数榜前十,游玩的(de)前景与人(ren)气可谓是相等不错。

至于(yu)《使命召唤OL》的(de)内测(ce)就更添离谱了,早在2012年(nian)的(de)时候,腾讯就与动视暴雪竖立首了永久战略配相符友人(ren)相关,CEO马化腾甚至都亲自出面与动视暴雪CEO的(de)BobbyKotick一(yi)路为(wei)《使命召唤》的(de)国(guo)服代(dai)理(li)站台,还外示自家(jia)的(de)幼儿子就稀奇喜欢玩《使命召唤》。

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讲道理(li),连马化腾都亲自站台力捧的(de)游玩项现在,怎(zen)么着也该快马添鞭地安排公测(ce)吧?可出乎一(yi)切COD粉丝预料之外的(de)是,《使命召唤OL》偏偏就一(yi)拖再拖,到(dao)2015年(nian)头才开启了不限(xian)号公测(ce)???

最骚的(de)是,《使命召唤OL》在公测(ce)首日,就很不COD地在商城里推(tui)出了“氪金就能(neng)变强”的(de)强力武器“地狱走者”。

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说(shuo)实话,对于(yu)国(guo)服特供(gong)版本的(de)《使命召唤OL》,居然能(neng)坚挺到(dao)今年(nian)8月31日才停服的(de)新(xin)闻,X博士照样蛮不料的(de)。

毕竟,在这款游玩运营的(de)中(zhong)后期阶段,就已经彻底变成(cheng)了“腾讯游玩”的(de)模样。

先岂论那些会(hui)把角色冻成(cheng)冰块的(de)超科(ke)幻武器,又或是自带消音(yin)、无限(xian)BIUBIUBIU的(de)激光武器,单(dan)单(dan)是一(yi)把射速比AK都快,射程堪比狙击枪,还能(neng)开释AOE破碎箭的(de)“魔法”武器风暴之怒,就多多少少在《使命召唤OL》当代(dai)搏斗的(de)世界不悦目上旁边横跳了。

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更为(wei)玄幻的(de)是,为(wei)了刺激玩家(jia)的(de)消耗,《使命召唤OL》在后期运营的(de)时候,还能(neng)整出“美(mei)猴王”云云国(guo)服特供(gong)版的(de)年(nian)限(xian)角色套装出来(lai)???

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能(neng)够是考虑到(dao)了魔改版《使命召唤OL》会(hui)对《使命召唤》手游产生肯定的(de)负面影响,又或是腾讯游玩实在是面临了代(dai)理(li)到(dao)期的(de)抉择题目。

逆正《使命召唤OL》在停运期间,让玩家(jia)把账号数据按比例换成(cheng)《使命召唤》手游大(da)礼包的(de)赔偿方(fang)案,也算是榨干了这款世界级IP的(de)盈余价值了。

课后总结:

说(shuo)一(yi)千道一(yi)万,无息止的(de)内部测(ce)试,也只是世界级游玩IP在中(zhong)国(guo)市场凉到(dao)停运的(de)原罪之一(yi),吾们不难发现强烈的(de)“内卷”竞争,才是腾讯游玩把握不住世界级IP的(de)中(zhong)央因为(wei)。

在《战地之王》内测(ce)期间,有(you)着三亿鼠标梦的(de)《穿越前面》;在《神之浩劫》从内测(ce)到(dao)停运这段时间,前有(you)《铁汉联(lian)盟》后有(you)《王者荣耀》的(de)“切断”;更不必说(shuo)《使命召唤OL》在停运之后,清晰为(wei)《使命召唤》手游的(de)引流行为(wei)。

毕竟,相较于(yu)其他的(de)幼公司(si),腾讯游玩手里的(de)“好(hao)牌(pai)”实在太多了,多到(dao)了随搪塞便停运几款世界级IP,也不会(hui)影响公司(si)盈余的(de)地步。而在一(yi)准时期内,游玩市场的(de)用户量又是固定的(de),与其百花齐放,还不如一(yi)家(jia)独大(da),搞出品(pin)牌(pai)效答,来(lai)方(fang)便行家(jia)闷声发大(da)财。

因此,伪如这些世界级游玩IP无法达到(dao)月度、季度相关流量、盈余等方(fang)面考核,也会(hui)在腾讯游玩“养蛊”式(shi)的(de)内卷竞争中(zhong)被镌汰,也只能(neng)面临“慢性物化亡”。

从某个角度来(lai)望,这些世界级游玩IP还不如交给一(yi)些实力不是很丰富,但却能(neng)真心运营的(de)中(zhong)幼厂商去代(dai)理(li),效果能(neng)够就会(hui)不太相通了。